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 Retour sur l'Alpha privée

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Niko1664
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MessageSujet: Retour sur l'Alpha privée   Jeu 17 Déc - 12:48

Pour commencer, voici une petite vidéo officielle celle là sur la vision des joueurs sur l'Alpha vu par Ubi.



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Sayann X
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MessageSujet: Re: Retour sur l'Alpha privée   Jeu 17 Déc - 14:22

Je n'ai lancé l'alpha que très peu de temps et une fois de plus je n'ai pas apprécié.
Je crois que je ne ferai plus de beta ni d'Alpha, j'avais fait la beta de destiny je n'avais pas aimé et j'ai joué 700h dessus, pareil pour battlefront et là je m'éclate dessus donc mieux vaux que je n'essaye pas les jeux en bêta ou alpha et attendre Smile
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Fireben
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MessageSujet: Re: Retour sur l'Alpha privée   Jeu 17 Déc - 15:15

Bon la vidéo fait très commercial hihi mais dans l'ensemble mes impressions sont similaires même si je pense qu'il est prématuré de se faire un avis avec une alpha sachant que comme précisé dans le mail d Ubisoft envoyé au alpha testeur beaucoup d élément scénaristique, de gameplay et graphiques ont été volontairement omis pour cette alpha. Je vais toutefois donner mon retour sur cette alpha. Concernant le jeu il s agit bien d'un mmo-rpg avec comme base de gameplay du tir a la 3eme personne et un système de couverture qui ma fait penser a Gears. Le jeu est divisé en deux parties, une partie pve jouable seul ou en coop où l exploration est favorise, on a pris beaucoup de plaisir avec Tom a fouiller un peu partout dans cette retranscription incroyable et apocalyptique de New-York qui renforcer se sentiment d insécurité, on avait l impression que le danger pouvait surgir de n importe où, pour moi le jeu est très immersif pour peu qu'on aime le genre. La deuxième partie est la Darkzone sorte de zone pvp qui est très stressante jouable en solo ou en coop. Le coté rpg est très représenté les différentes quêtes permettent d'améliorer les différentes section du camp de base en plus de monter de lvl la dessus aussi l évolution et la customisation de notre avatar est très poussé Idem pour les armes. Voila c'est a peu près tout perso j aime beaucoup mais comme tout mmo c'est extrêmement chronophage Smile Désolé pour ce pavé mais avec le phone c'est pas évident de faire un truc propre. Edit il y a aussi du craft au programme Smile


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Sayann X
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MessageSujet: Re: Retour sur l'Alpha privée   Jeu 17 Déc - 16:36

Ajout de la même vidéo mais sous-titrée pour ceux que ça intéresse Wink
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Niko1664
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MessageSujet: Re: Retour sur l'Alpha privée   Jeu 17 Déc - 17:51

Comme promis mon collègue et ami de toujours sur le Live, le Concombre masqué (ne cherchez pas, ce n'est ni son vrai nom, ni son Gamertag !), nous propose par mon intermédiaire sa vision du machin:



Concernant mon ami le concombre masqué, il lui apparaît que qu’effectivement l'ambiance est vraiment là. Des ruelles remplis de sacs poubelles (on a vraiment l'impression que les habitants de peur d'être contaminé ont préféré jusqu'au bout, tout faire pour ne pas sortir de chez eux) à Times Square, la ville est extrêmement bien reproduite. La sensation de fin du monde est vraiment présente et on prend beaucoup de plaisir à fouiner partout pour dénicher un hypothétique loot. La progression dans le cadre de l'Alpha était apparemment linéaire mais il faut savoir pour ceux qui se poserai la question que l'XP classique et l'XP "Dark Zone" sont bel et bien différente ! Il n'y a pas d'obligation de progresser dans l'une pour progresser dans l'autre.


Comme dans un Witcher 3, on parle, comme mon ami le Cucurbitacée me le rappelle, que si il s'agit bien d'un monde ouvert, il n'y a aucun temps de chargement avant de rentrer dans un bâtiment ou de descendre dans les égouts ou dans le métro. Tout est fluide, aussi seul que à plusieurs. Et il n'est pas nécessaire de relacer une session pour intégrer une équipe. Trouver, sélectionner et c'est parti. Que vous restiez dans les parties ouvertes ou que vous poussiez vers les DZ, pas de soucis. Vous pouvez même vous séparez si le coeur vous en dit. Pas de soucis. Les marqueurs d'équipe resteront visibles.


Les DZ d'ailleurs, parlons en ! Mon pote le Cucumis sativus (nom savant du concombre) me fais remarquer que il n'y a pas que des joueurs humains dans ces fameuses "Dark Zone". Il y a aussi des PNJs mais d'un tout autre niveau que dans le reste des zones ouvertes (encore apparemment, certains confrontations se terminent déjà par votre mort en zone libre alors...). Le loot récupéré sur vos victimes ne vous sera pas attribué directement mais devra être exfiltrer par hélico avant d'être retrouvé à la base. Les zones classiques s'annoncent elles en grandes lettres flottantes dans les airs suivies du niveau de difficulté de la dite zone histoire de ne pas mettre les pieds là ou il ne fait pas bon de ...ben mettre les pieds !


Opérer dans ces grandes avenues vidées de tout public, remplies de voitures abandonnées là ou elles ne servaient plus à rien donne une sensation de fin du monde qui n'est pas sans rappeler "The Walking Dead" ou encore des films comme "Je suis une Légende". A quelques occasions, on peux même faire appel à des genres de souvenirs qui sont interprétés visuellement par des genres d'hologrammes du bel effet en particules que l'on peux traverser. Ces indices vous guideront tout au long de vos pérégrinations. Belle trouvaille ! Un très gros travail de recherche a été fourni et même si on est pas au niveau de la prez de l'E3 de l'année dernière et même en tenant compte qu'il ne s'agit que d'une Alpha, ben c'est sacrément beau ! Mon PC ferait certainement mieux sans forcer, mais la One se défend bec et ongles et les équipes d'Ubi ont fait un sacré travail visiblement. Pas de soucis là dessus. Un beau jeu n'est pas forcément un bon jeu, mais "The Division" est bien parti pour être les deux !


Review de la plante potagère herbacée qui me sert de pote de Live. Tous les avis ainsi que les photos viennent de lui et n'engage que lui. Il vous souhaite le bonjour d'ailleurs...même si vous le connaissez pas. afro


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Sayann X
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MessageSujet: Re: Retour sur l'Alpha privée   Jeu 17 Déc - 17:57

Beaux paysages différents. Quand j'ai lancé l'alpha il devait y avoir un Bug du coup parce-que pour moi le graphismes étaient vraiment 0.
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Niko1664
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MessageSujet: Re: Retour sur l'Alpha privée   Jeu 17 Déc - 18:02

Sayann X a écrit:
Beaux paysages différents. Quand j'ai lancé l'alpha il devait y avoir un Bug du coup parce-que pour moi le graphismes étaient vraiment 0.

Ben tu sais, visiblement Ubisoft à lancé plusieurs mises à jour durant la phase de test, donc si tu n'a fait qu'une partie de 30 minutes de nuit sans trop chercher, forcément...
Après je te rejoins. Une fois, pour Dead Space 3 sur xbox 360 je me souviens, j'avais lancé la démo (alors que j'avais adoré les deux premiers épisodes hein !?!?) et j'avais été très déçu et du coup j'ai mis beaucoup de temps à me lancer dessus. Quand finalement j'ai lâché l'affaire et que je me suis mis dessus, j'ai SURKIFFé ma r@ce ! Comme quoi....

D'ailleurs, en voilà une super série qui mériterait de faire son retour sur cette Gen !

Concernant "The Division", ben j'attend la Bêta du début d'année pour me faire une idée, mais du peu que j'en voit, ça fais envie !


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Fireben
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MessageSujet: Re: Retour sur l'Alpha privée   Ven 18 Déc - 9:52

Merci concombre masque Wink


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ESC Reno78
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MessageSujet: Re: Retour sur l'Alpha privée   Ven 18 Déc - 11:02

Il est ou super Tomate??? Smile

Merci pour vos retours! J'espère pouvoir test la Bêta.


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Niko1664
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MessageSujet: Re: Retour sur l'Alpha privée   Ven 18 Déc - 11:14

FRT Reno78 a écrit:
Il est ou super Tomate??? Smile

Merci pour vos retours! J'espère pouvoir test la Bêta.

J'ai hâte perso de pouvoir faire du coop avec des potes, ça va être cool.


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Niko1664
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MessageSujet: Re: Retour sur l'Alpha privée   Ven 18 Déc - 21:36

Comme l'Alpha s'est relancée pour quelques heures, il s'est remis dessus l'animal, histoire de nous faire partager encore un peu de ses pérégrinations:

Après une relance immédiate dans le mode dévasté de NewYork, si la zone libre est fascinante, elle reste néanmoins très en deçà du challenge proposé par les "DarkZones". Alors direction la plus proche pour se frotter à un nouvel univers !


Aussitôt entré dans le sas de la zone, notre concombre se sent agressé par l'ambiance lourde de promesse et de mort mêlées. Le loot sera à la hauteur mais le challenge aussi ! Allez il passe la porte du sas le séparant de cette fameuse DZ01.


Ici, la pression est toute autre. Notre cucurbitacée est une compote de légume. Inutile de se demander d'ou peux provenir le danger. Il vient de partout. Inutile de se demander qui est dangereux et qui ne l'est pas. Tous le monde est dangereux et mortel. Tourner le dos à un autre joueur même si il vient de vous saluer comme son égal deux secondes avant peut vite vous envoyer à la morgue. Votre stuff si durement récupérer dans la DZ ? Ben si vous respawner pas trop loin, vous pouvez espérer revenir en courant le chercher à moins que votre assassin ne l'ai déjà pillé. Mais ne croyez pas que vous allez vous balader tranquillement ici. Non. Notre petit légume d'amour s'est bien vite retrouvé dans des zones tellement irradiées que le port d'un masque de niveau supérieur s'est vite révélé nécessaire.
Mais ce fameux stuff DZ ? Le garder tout de suite n'est toujours pas possible ? Hé bien non, il se marque sur votre sac en violet (indicateur des niveaux et éléments des DZ) et doit être évacué puis décontaminé avant que vous ne le preniez. Direction donc, une zone de récup.



Mais pour pour appeler un hélico qui viendra (pas question de se poser hein ?!?) chercher en grappe son matos à décontaminer, notre concombre magique se doit d'utiliser un flare rouge fumigéne bien voyant, que tous les autres chasseurs dans la DZ ne manqueront de voir, ce qui leurs indiquera qu'un agent à du stuff à evacuer. Vous saisissez le problème j'imagine ?!? Pas lui, ce qui lui a valu de faire dessoudez manu militari visiblement dès la première évac.  Very Happy
Autre chose amusante qu'il m'a rapporté, par défaut un agent est non-hostile mais si vous cherchez des noises aux autres, vous prenez le statut de "Rogue", avez une prime sur votre tête que tous les autres chasseurs verront, et pourront chercher à obtenir en vous buttant !


Rassurez vous, visiblement, les limites des DZ sont clairs. Aucunes chances de tomber dedans sans le vouloir. Mais si le niveau supérieur des DZ vous foutez les jetons, que direz vous, non content de pénétrer dans ce cauchemar tout en ruelles et en portes cochéres ou le danger est permanent, de descendre dans les bas fonds infectés de la grosse pomme.


Tellement pris dans son exploration, notre "Magnificient Concomber" serait mort visiblement 1 secondes après le dernier screen dans le métro de deux balles dans la tête tirées par deux agents en tir synchronisé dans son dos qu'il n'avait pas entendu arriver. Achevé sur le sol d'une rafale, pillé et laissé pour mort, le concombre masqué n'a pas vu arriver la mort, pas plus que la fin de l'Alpha nouvellement reprise deux secondes plus tard. Le temps de partager avec moi ces impressions et son ressenti. Autant vous dire que ça me donne gravement envie quand je vois tout ça !


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Majin Gota Ss3
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MessageSujet: Re: Retour sur l'Alpha privée   Sam 19 Déc - 9:36

C'est bien l'un des seuls jeux qui me botte en ce moment je ne sais pas si c'est mon style j'aimerais bien tester car rpg j'aime pas trop ça et 3eme personne non plus mais il y a des jeux aui passe vraiment bien ^^
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Niko1664
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MessageSujet: Re: Retour sur l'Alpha privée   Sam 19 Déc - 9:48

Majin Gota Ss3 a écrit:
C'est bien l'un des seuls jeux qui me botte en ce moment je ne sais pas si c'est mon style j'aimerais bien tester car rpg j'aime pas trop ça et 3eme personne non plus mais il y a des jeux aui passe vraiment bien ^^

Ben tu n'as qu'attendre la phase de Bêta qui arrive en Janvier sur tous supports écoutes ! En espérant que le Playtime sera ouvert plus intelligemment que cette fois-ci. En pleine semaine, j'te jure, c'était pas très malin ! Bravo Ubi !
De tous les retours que je vois, la troisième perso est très proche d'un GEARS sans la lourdeur. Les déplacements d'une cache l'autre peuvent se faire en direct ou via une simple pression sur le bouton A quand tu regardes une autre cache à proximité. Les options ont l'air sacrément complètes. Quelques bonnes idées, une sacré ambiance, ya plus qu'à prier qu'il ne le foire pas celui là ! Comptez sur moi pour plier la Bêta en Janvier, d'ailleurs j'ai déjà posé mes vacances pour la sortie en mars.


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ESC Reno78
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MessageSujet: Re: Retour sur l'Alpha privée   Sam 19 Déc - 19:14

Je vais arrêter de vous lire ca me donne envie de l'essayer. Hâte qu'il sorte.


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Niko1664
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MessageSujet: Re: Retour sur l'Alpha privée   Dim 20 Déc - 0:05

FRT Reno78 a écrit:
Je vais arrêter de vous lire ca me donne envie de l'essayer. Hâte qu'il sorte.

Ben t'es pas le seul mon canard ! flower


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ToOMsS
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MessageSujet: Re: Retour sur l'Alpha privée   Dim 20 Déc - 16:53

Superbe Story Niko! Ça me donne encore plus envie d'y jouer mais vraiment en coop. La courte expérience du jeu avec Ben m'a bien plus.
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Niko1664
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MessageSujet: Re: Retour sur l'Alpha privée   Dim 20 Déc - 17:34

ToOMsS a écrit:
Superbe Story Niko! Ça me donne encore plus envie d'y jouer mais vraiment en coop. La courte expérience du jeu avec Ben m'a bien plus.
Tous ceux qui s'y sont essayés ont été plutôt satisfait (sauf Yannick mais il a du mal avec les Bêta ou les Alpha). Si les possibilités en solo et Coop en zone libre sont intéressantes (et encore on n'a pas vu de news concernant les applis companions genre smartphone ou tablette. Vous vous souvenez du drone ???), les changements de gameplay offerts par les DZ sont carrément intéressantes. Arpenter les ruelles de nuit, entendre des coups de feu au loin et ne pas arriver à identifier leurs provenances à quelque chose de vraiment flippant. C'est clair qu'en coop, ça va vraiment être une bombe, surtout qu'ils ont visiblement annoncés du contenu à 8 joueurs, genre Raid. Perso, je vais boucler un max de petits jeux et faire le ménage parmi ceux qu'il me reste parce qu'une fois en mars, je ne ferai rien d'autre je pense. RDV en janvier pour la Bêta.


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